{"id":3273,"date":"2013-10-07T11:40:24","date_gmt":"2013-10-07T16:40:24","guid":{"rendered":"http:\/\/www.kalot.com.mx\/?p=3273"},"modified":"2017-12-20T09:25:21","modified_gmt":"2017-12-20T15:25:21","slug":"dead-rising-3-al-nivel-de-uncharted-verdadera-evolucion-de-grafica-capcom-deadrising3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/kalot.com.mx\/site\/2013\/10\/07\/dead-rising-3-al-nivel-de-uncharted-verdadera-evolucion-de-grafica-capcom-deadrising3\/","title":{"rendered":"DEAD RISING 3, al nivel de UNCHARTED, \u00bfVerdadera Evoluci\u00f3n de Grafica? @Capcom #DeadRising3"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.kalot.com.mx\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/Dead-Rising.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"3277\" data-permalink=\"https:\/\/kalot.com.mx\/site\/2013\/10\/07\/dead-rising-3-al-nivel-de-uncharted-verdadera-evolucion-de-grafica-capcom-deadrising3\/dead-rising\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/kalot.com.mx\/site\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/Dead-Rising.jpg?fit=1920%2C1080&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"1920,1080\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}\" data-image-title=\"Dead-Rising\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/kalot.com.mx\/site\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/Dead-Rising.jpg?fit=1024%2C576&amp;ssl=1\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3277\" alt=\"Dead-Rising\" src=\"https:\/\/i2.wp.com\/kalot.com.mx\/site\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/cf48eb78e37bc050bbe59fd75089bed4.jpg?fit=600%2C399&#038;ssl=1\" width=\"600\" height=\"399\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hay que ser honestos, para la nueva generaci\u00f3n la gran mayor\u00eda esperamos una cosa, gr\u00e1ficos asombrosos, a un nivel de realismo nunca antes visto, pero como muchos especialistas aseguran, esto no suceder\u00e1, por lo menos al inicio de la nueva generaci\u00f3n, debido a que muchos de los estudios desarrolladores apenas est\u00e1n conociendo las nuevas plataformas, sus capacidades y caracter\u00edsticas, por lo que no veremos este salto cualitativo de forma inmediata.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si nos ponemos a pensar un poco, cuando llego la generaci\u00f3n actual, ven\u00edamos de un avance evolutivo en las consolas, que de cierta forma estaba bajo lo tradicional, en todas las plataformas, con novedades como el juego en l\u00ednea en pa\u00f1ales de XBOX LIVE, o la exitosa PS2, pero al llegar el XBOX 360y PS3, en verdad nos quedamos pasmados con el salto gr\u00e1fico, ya que fue demasiado notorio desde su inicio, fue en verdad incre\u00edble, ver como pod\u00edamos estar tan inmersos en los juegos, la jugabilidad era en su mayor\u00eda asombrosa, el salto gr\u00e1fico, junto con el de la potencia de las consolas era devastador comparado con sus antecesores.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero, que pasa en esta nueva generaci\u00f3n, estamos viendo juegos incre\u00edbles, como BATTLEFIELD 4, KILLZONE, o RYSE, que se muestran sobresalientes, pero la verdad, es que para muchos, si comparamos estos gr\u00e1ficos con los de las PC GAMERS, est\u00e1n casi a la altura, aunque esos gr\u00e1ficos han sido vistos desde hace ya un par de a\u00f1os, por lo que a muchos no los han dejado tan asombrados como a muchos otros. Lo que no podemos olvidar, es que es el inicio de la consola, si nos ponemos a ver la diferencia entre HALO 3 y HALO 4, que salieron en el inicio y fin de la 360, podemos ver un salto gr\u00e1fico asombroso, para ser en la misma plataforma claro.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El salto gr\u00e1fico si se dar\u00e1, pero no ser\u00e1 tan notorio como la vez anterior, posteriormente y en un par de a\u00f1os, cuando se domine la programaci\u00f3n de las consolas, veremos ese salto gr\u00e1fico que todos esperamos, adem\u00e1s de que el juego en la nube, es otra gran posibilidad, aunque para esto se necesitar\u00e1n m\u00e1s a\u00f1os, pues el ancho de banda que se requiere debe de ser muy grande.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Desde CAPCOM VANCOUVER, se a asegurado que los gr\u00e1ficos que usar\u00e1n y que podremos ver en DEAD RISING 3, ser\u00e1n tan impresionantes como la saga de UNCHARTED, de la cual, recordemos, sus gr\u00e1ficos son realmente sorprendentes. Se estableci\u00f3 este ejemplo o comparativa, para se\u00f1alar que su mundo abierto lucir\u00e1 impactante.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se ha mencionado por parte de Jason Leigh, quien es el productor ejecutivo del t\u00edtulo, que su propuesta es muy buena, y que el nivel de inmersi\u00f3n ser\u00e1 &#8220;sobresaliente&#8221;, argumentando que el juego tendr\u00e1 la fidelidad del incre\u00edble UNCHARTED, y que lo tratan de implementar en todos los puntos del juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esto no ha sido bien recibido por todos, ya que si queremos darnos una idea, tenemos que el nuevo DEAD RISING 3, ser\u00e1 un SANDBOX en toda la expresi\u00f3n de la palabra, con una infinidad de zombies en todas las \u00e1reas. En cada escenario podremos usar los objetos para crear armas, adem\u00e1s de que con SMARTGLASS (Por fin una utilidad mayor) podremos hacerlo f\u00e1cilmente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si tomamos estos datos, deber\u00edamos estar contentos, o bueno, tal vez satisfechos, UNCHARTED es un juego alucinante, quienes lo hemos podido disfrutar en PS3, sabemos que es incre\u00edble, en especial la tercera parte de esta gran saga, gr\u00e1ficamente es deleitante con todos sus detalles, pero la verdad, es que para una nueva generaci\u00f3n no esperamos esto, esperamos algo superior.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero son buenas noticias, ya que desde GTA V, estamos ante incre\u00edbles juegos SANBOX, que mantienen calidad similar a los juegos TRIPLE A, que generalmente vemos estos gr\u00e1ficos en juegos de la talla de BATTLEFIELD, pero es muy bueno, ya que no es com\u00fan juegos de este tipo y de esta calidad en la generaci\u00f3n actual, pero honestamente yo esperar\u00eda m\u00e1s, considerando que las consolas dan la libertad para hacerlo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Seg\u00fan declaraciones de Leigh, en este DEAD RISING todo se ha cuidado al extremo, ya que no se estar\u00e1 usando una misma textura infinidad de veces, ni la misma geometr\u00eda, podremos apreciar como cada edificio, interior en el juego, esta casi elaborado de forma artesanal, no veremos edificios duplicados.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Desde su anuncio, a creado gran expectativa, en las ultimas semanas, ha venido a bajar las expectativas, ya que la ilusi\u00f3n de un juego a 60 FPS, ya que para lograr estabilizar el juego se vio reducido a 30 FPS, lo cual redujo para muchos su calidad, pero la verdad todo depende m\u00e1s concretamente de la fluidez con la que corra el t\u00edtulo, y de las misiones, pero por lo visto hasta el momento, es satisfactorio, pero no convence del todo, como repito, para una nueva generaci\u00f3n, esperar\u00eda mucho m\u00e1s.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Y ustedes KALOCHOS y KALOCHAS, \u00bfDeber\u00edamos esperar m\u00e1s de un juego NEXT GEN de XBOX ONE? \u00bfQu\u00e9 juego te ha sorprendido de la NEXT GEN?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Hay que ser honestos, para la nueva generaci\u00f3n la gran mayor\u00eda esperamos una cosa, gr\u00e1ficos asombrosos, a un&hellip;\n","protected":false},"author":11,"featured_media":3277,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[1],"tags":[],"class_list":{"0":"post-3273","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-sin-categoria","8":"cs-entry","9":"cs-video-wrap"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.5 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>DEAD RISING 3, al nivel de UNCHARTED, \u00bfVerdadera Evoluci\u00f3n de Grafica? 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